У меня есть гипотеза, что в корне проблемы с обесцениванием лежит то, что качество работы разработчика очень легко оценить: можно измерить время выполнения тикета, также если что-то не взлетает, это никак не привязать к кругам на солнце, а это конкретно ты где-то накосячил и надо исправлять. И это все, конечно же, бьет по самооценке, иногда выливаясь в переработки, самобичевание и эмоциональную усталость.