#Инди_игры

Как найти средства на игру своей мечты и не сфейлить — советы от пережившего краудфандинг

Судят за игру. Что делать?

На днях к нам в офис прилетело вот такое письмо.

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore…

От времени публикации до конференций: 5 правил маркетинга инди-игр Материал редакции

Издание DTF перевело выступление сотрудника PR-агентства ICO Partners Томаса Рейзенеггера.

«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»

«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Материал редакции

Репортаж с DevGAMM 2016

Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молинье о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков

От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Материал редакции

Разработчик симулятора муравья рассказал о растрате собранных денег на стриптизерш и алкоголь Материал редакции

The Banner Saga 2: История создания инди-хита

Сергей Бабаев, Nekki: Как инди-разработчику привлечь к себе внимание крупного издателя Материал редакции

«Определитесь, инди вы или любитель»: Сергей Галёнкин о смерти индустрии любительской разработки Материал редакции

«Не сжигай мосты и будь готов перенести игру на mobile» — 6 советов инди-разработчику от специалиста Nekki

Игры как сервис: управление рисками в стабильно развивающемся инди-разработчике игр Материал редакции

История взлётов и падений инди-игры про мышек Transformice, собравшей 60 млн пользователей

Игровой аналитик Сергей Галёнкин: «Steam — больше не панацея для разработчиков игр» Материал редакции

«Нужно просто делать»: Круглый стол с Game Insight, Nival, RJ Games, Vizor Interactive и Сиротиным Материал редакции

История Steam Bandits: Outpost — как потерять половину команды и выпустить игру без инвесторов Материал редакции

Разработчик хоррор-игры Five Nights at Freddy's подал иск к Apple с требованием раскрыть данные о создателе её клона Материал редакции

«Они украли мою игру»: Инди-разработчик обвинил крупного игрового издателя Ketchapp в краже его проекта Материал редакции

Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition

Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота Материал редакции

Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat

Евангелист Epic Games о том, почему компания раздает инди-играм по $50 тысяч и не просит ничего взамен

Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя Материал редакции

Инди-игры ноября: Симулятор ада, битвы роботов и приключения сумоиста

Работа с издателем: На каком этапе разработки идти к паблишеру и как эффективно упаковать игру

Комментарии

null