#Инди_игры

Как продвигать инди-приложения? Бюджетные способы и кейсы

Чаще всего инди-игры создаются независимыми разработчиками или небольшими командами без финансовой поддержки издателя. С одной стороны, это дарит свободу. Поэтому проекты могут быть инновационными и креативными. С другой – у разработчиков нет опыта в мобильном маркетинге, им сложно добиться популярности. В этом материале мы рассмотрим бюджетные…

Видео пользователей, посвященных Among Us в TikTok
10 лет успеха Minecraft: урок для инди-разработчиков

Minecraft не просто легендарная игра, это культурный феномен. Она появилась в 2010 году, моментально стала популярной и до сих пор находится в топе. Мы проанализировали путь команды к успеху, стратегию продвижения и актуальные метрики. Чему можно научиться на примере кейса Minecraft? Есть ли универсальный секрет успеха? И как удерживать…

Как найти средства на игру своей мечты и не сфейлить — советы от пережившего краудфандинг
Судят за игру. Что делать?

На днях к нам в офис прилетело вот такое письмо.

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore…

От времени публикации до конференций: 5 правил маркетинга инди-игр Статьи редакции

Издание DTF перевело выступление сотрудника PR-агентства ICO Partners Томаса Рейзенеггера.

«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»
«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Статьи редакции
Репортаж с DevGAMM 2016
Разработчик Godus и Dungeon Keeper Питер Молинье о своей карьере, взрослении индустрии и грубости игроков
От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Статьи редакции
Разработчик симулятора муравья рассказал о растрате собранных денег на стриптизерш и алкоголь Статьи редакции
The Banner Saga 2: История создания инди-хита
Сергей Бабаев, Nekki: Как инди-разработчику привлечь к себе внимание крупного издателя Статьи редакции
«Определитесь, инди вы или любитель»: Сергей Галёнкин о смерти индустрии любительской разработки Статьи редакции
«Не сжигай мосты и будь готов перенести игру на mobile» — 6 советов инди-разработчику от специалиста Nekki
Игры как сервис: управление рисками в стабильно развивающемся инди-разработчике игр Статьи редакции
История взлётов и падений инди-игры про мышек Transformice, собравшей 60 млн пользователей
Игровой аналитик Сергей Галёнкин: «Steam — больше не панацея для разработчиков игр» Статьи редакции
«Нужно просто делать»: Круглый стол с Game Insight, Nival, RJ Games, Vizor Interactive и Сиротиным Статьи редакции
История Steam Bandits: Outpost — как потерять половину команды и выпустить игру без инвесторов Статьи редакции
Разработчик хоррор-игры Five Nights at Freddy's подал иск к Apple с требованием раскрыть данные о создателе её клона Статьи редакции
«Они украли мою игру»: Инди-разработчик обвинил крупного игрового издателя Ketchapp в краже его проекта Статьи редакции
Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition
Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота Статьи редакции
Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat
Евангелист Epic Games о том, почему компания раздает инди-играм по $50 тысяч и не просит ничего взамен
Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя Статьи редакции
Инди-игры ноября: Симулятор ада, битвы роботов и приключения сумоиста
Работа с издателем: На каком этапе разработки идти к паблишеру и как эффективно упаковать игру
null