Будущее креативных индустрий - как виртуальные личности могут переосмыслить творческие индустрии (части 2 и 3: "Эволюция технологий")

Будущее креативных индустрий - как виртуальные личности могут переосмыслить творческие индустрии (части 2 и 3: "Эволюция технологий")

Часть 2. От Web3 к Agentic Web: как участие и владение меняют процессы творческого взаимодействия

В прошлой части мы подробно рассмотрели нарастающий хайп вокруг вопроса о том, что на смену живым инфлюенсерам могут прийти виртуальные личности.

Но когда виртуальные инфлюенсеры, ИИ-артисты и цифровые стримеры начнут занимать пространство живых людей, станет очевидным: дело не только в технологиях визуализации или моделирования голоса.

Дело также в структуре.

Важно то, кому принадлежит персонаж, кто и как может с ним взаимодействовать, кто задаёт его характер, кто получает пользу от его развития и кто формирует его будущее.

Сегодняшняя проблема виртуальных инфлюенсеров заключается не в том, что они виртуальные.

А в том, что они:

  • централизованны;
  • закрыты;
  • принадлежат одному "владельцу";
  • являются просто "витриной" за которой можно лишь наблюдать (без интерактива);
  • не вовлекают в творческий процесс аудиторию.

Это повторение истории Web2: платформы дают пользователям доступ, но не возможность "владеть".

Но в последние годы сформировалась новая волна идей, которая стала фундаментом следующего поколения цифровой культуры, которую принято называть "Web3" и децентрализованными формами участия.

2.1. Web3 - не про крипту, Web3 - про архитектуру владения

Web3 - это концепция, которую уже успели и перехвалить, и обесценить.

Но если отбросить хайп, можно разглядеть довольно очевидную идею:

Web3 - это, возможно, первая в истории попытка распределить владение цифровыми активами между участниками, а не замыкать его в руках нескольких корпораций.

Это одновременно:

  • токены доступа;
  • уникальные цифровые объекты;
  • механизмы распределения владения;
  • новые экономические модели участия.

Но главная ценность Web3 - это даже не технология, а идеология:

  • если ты создаёшь - ты имеешь право владеть;
  • если ты участвуешь - у тебя должно быть право голоса;
  • если ты формируешь ценность - ценность вознаграждает тебя за вклад и полезность.

Эта логика впервые создала возможность рассматривать виртуальные личности не как «проект владельца», а как распределённую творческую сущность, в которой может участвовать сообщество.

2.2. Децентрализованное сотрудничество/совместная децентрализованная работа: когда творчество становится коллективной системой

На фоне развития Web3 возникла ещё одна важнейшая идея: децентрализованное сотрудничество/совместная децентрализованная работа.

Платформы вроде Gitcoin, Agora, SourceCred (прим.: DYOR, так как это не реклама и не рекомендация), различные DAO - всё это, по сути, разные попытки решить одну и ту же задачу:

Как организовать коллективное творчество и распределённую экономику без единоличного управляющего?

Модель децентрализованного сотрудничества/работы может быть построена на трёх принципах:

1. Открытость участия.

К проекту/совместной работе можно присоединиться, когда есть окно возможностей. Можно выйти, когда внёс свой трудовой вклад или решил завершить работу. Нет ограничений и жёсткой вертикали.

2. Прозрачность вклада.

Работа/трудовой вклад каждого участника видны и учтены.

3. Совладение результатами.

Проект принадлежит не одному человеку, а группе участников.

В Web3 это может решаться посредством DAO. Но дальнейшая эволюция приводит к следующему этапу.

2.3. Интернет агентов (Agentic Web): когда ИИ становится участником работы, а не просто инструментом

Мы привыкли говорить об ИИ как о:

  • помощнике;
  • генераторе;
  • ассистенте.

Но следующий этап - это агентность.

Агентный ИИ - это не просто чат, который отвечает. Это:

  • сущность, которая действует;
  • принимает решения в рамках ограниченной роли;
  • взаимодействует с людьми;
  • становится равноправным элементом и участником экосистемы.

Интернет агентов - это Web, в котором:

  • люди создают личности, миры, правила;
  • ИИ поддерживает структуру и канон;
  • DAO определяют направления развития;
  • цифровые персонажи становятся самостоятельными субъектами участия.

И всё это не выглядит как «замена людей». Скорее наоборот: агенты усиливают людей, помогая им сделать работу и проекты более стабильными и долговечными.

2.4. Почему традиционные виртуальные инфлюенсеры - тупиковая модель

Мы подошли к тезису, который логично соединяет части I и II.

Сегодняшние виртуальные инфлюенсеры - это:

  • красивая картинка;
  • централизованная команда;
  • внешний образ;
  • линейное управление;
  • отсутствие глубокой "личности";
  • отсутствие органического развития;
  • отсутствие механики участия аудитории.

Можно создавать тысячи таких персонажей. Но каждый из них будет:

  • одноразовым;
  • недолговечным;
  • ограниченным;
  • заменяемым;
  • не привязанным к сообществу.

Это не «виртуальные личности». Это рекламные инструменты в графической оболочке.

Они не живут - они существуют ровно столько, сколько нужны для рекламных целей.

2.5. Точка перехода: рождение децентрализованного виртуального художника

Чтобы персонаж стал настоящей цифровой личностью, ему нужно:

  • иметь "характер";
  • иметь историю;
  • иметь друзей и соперников;
  • иметь механизмы развития;
  • иметь собственную эстетику;
  • иметь уникальную траекторию развития;
  • иметь сообщество, которое его поддерживает и формирует.

Это фактически позволит создать новую форму - децентрализованную виртуальную личность/персону (например, артиста).

Не артиста как продукт, а артиста как процесс, который формируется:

  • DAO (как коллективной креативной средой и движущей силой);
  • агентами AI (как структурной поддержкой);
  • сообществом/аудиторией (как эмоциональным полем);
  • инструментами Web3 (как механикой владения).

Это качественно иной уровень - в отличие от централизованных “проектов”, где всё предопределено вертикально и "сверху".

В случае же с децентрализованными инфлюенсерами:

  • личность коллективно развивается;
  • взаимодействует с другими "персонажами";
  • меняется под влиянием событий и DAO;
  • создаёт контент музыку, визуал, нарративы в качественно ином масштабе;
  • "растёт" как самостоятельный субъект.

Эта логика приближает нас к следующей важной части, в которой мы рассмотрим студию виртуальных артистов - полноценный пример того, как зарождается, реализуется и развивается новая модель творческого взаимодействия/коллаборации.

Часть 3. Студия виртуальных артистов/инфлюенсеров: реальная модель агентной креативной экосистемы

Когда стало понятно, что виртуальные инфлюенсеры в их классическом виде — это тупиковая модель развития, индустрия начала искать альтернативы.

Не яркие CGI-лица, не «цифровые модели», не одноразовые бренд-персоны, а новый тип цифровых существ - тех, кто может "жить и развиваться" внутри цифровой среды - меняться, взаимодействовать с другими персонажами и с сообществом в целом.

Так родилась идея агентных студий - пространств, где виртуальные личности создаются не только «для кампаний», а для "жизни и творчества".

И одна из полноценных реализаций этой идеи - Virtual Artists Studio.

3.1. Почему именно "artists"?

Это не случайность.

Артисты - исторически самая «гибкая» форма цифровой идентичности.

Они:

  • свободны от необходимости реализовываться в физическом мире;
  • могут выражать себя через музыку, текст, визуал, стиль, перформанс и т.д.;
  • естественно соединяют эмоции, эстетику и контент;
  • создают вокруг себя сообщества по интересам;
  • легко перетекают в разные сферы и форматы (мода, игры, видео, история).

Виртуальный певец уже не удивляет. Виртуальный продюсер? Почему нет. Виртуальный поэт? Легко. Виртуальный персонаж, который становится артистом? Абсолютно логично.

Артист - это ядро цифровой личности, вокруг которого можно выстраивать целый мир.

3.2. Как устроена логика Virtual Artists Studio

Если говорить простыми словами, Virtual Artists Studio - это не студия в классическом понимании.

Это интерактивная экосистема, состоящая из:

● персон (виртуальных артистов);

● DAO (сообществ, формирующих этих персон);

● AI-агентов, способных автономно участвовать в процессе;

● творческих направлений и сфер (прим.: музыка, книги, игры, мода, визуал и др.);

● новых механизмов участия на базе блокчейна.

Вместо того чтобы иметь штатную команду, которая создаёт артиста и контент, студия и DAO:

  • открывают набор участников (через персональные NFT-пропуска);
  • формируют креативные DAO вокруг конкретных персонажей;
  • закрывают набор, когда команды для реализации текущих целей собраны;
  • создают возможности для совместного творчества и развития артистов через создание контента и событий;
  • открывают дополнительные "окна возможностей" для новых участников, когда это бывает необходимо.

Важно: не все DAO постоянно открыты "для входа". Некоторые команды сформированы - они уже работают. Некоторые команды ещё не созданы - они появятся позже.

Это совершенно новый формат совместного творчества, при этом суть NFT-пропусков не в надменности или закрытости: это не столько «эксклюзив», сколько естественный рабочий процесс, чтобы творческие группы качественно развивались и не распадались.

3.3. Виртуальный артист как "живой развивающийся субъект", а не проект

Разница между старым и новым подходами огромна.

Старый подход:

  • Виртуальная модель реализуется централизованно.
  • Образ утверждается продюсером.
  • Контент = это в большей степени маркетинговая функция.
  • Взаимодействие с аудиторией - одностороннее.

Новый подход (агентный):

  • Личность и образ формируются децентрализованно.
  • Сотрудничество развивается на основе DAO.
  • Контент создаётся через совместное творчество.
  • AI поддерживает когерентность.
  • Публика участвует не только просмотром, но и влиянием.

Это превращает артиста из «витрины» в цифровую "персону" с собственным художественным путём развития.

В Virtual Artists Studio есть два типа статусов:

3.4. Completed: когда артисты переходят в стадию «живых проектов»

Этот статус означает, что:

  • фаза формирования команды на данном этапе завершена;
  • набор закрыт;
  • DAO сформировано;
  • персонаж вошёл в стадию активной творческой жизни (создаётся контент - музыка, визуал, истории, события и т.д.);
  • работа осуществляется внутри устойчивой группы/команды.

Статус "Completed" не всегда означает, что доступ закрыт окончательно. Некоторые идеи и проекты могут требовать открытия новых ролей, так что доступ быть открыт вновь - когда это будет нужно.

Но в целом этот статус означает, что DAO сформировано и начинает развиваться.

3.5. Coming Soon: будущее расширение вселенной

Когда студия или DAO готовятся запустить новые проекты:

  • появляется статус "Coming Soon";
  • доступ в DAO может открыться на ограниченный период времени;
  • пользователи могут войти в команду, если их интерес совпадает с проектом и если они получают NFT pass/ticket.

Это механика формирования креативных команд, очень похожая на:

  • кастинги;
  • writer’s rooms;
  • команды креаторов;
  • продакшн-группы.

Только в цифровой форме.

3.6. Почему это важно для индустрии

Virtual Artists Studio - это пример того, что:

Виртуальный артист - это не «продукт», а «коллективная личность», результат творческого сотрудничества множества креаторов.

Он принадлежит не студии и не продюсеру, а экосистеме людей и агентов, которые его формируют.

Таким образом:

  • аудитория получает возможность участвовать и влиять;
  • участники получают роль;
  • виртуальные персонажи/артисты получают глубину личности;
  • AI реализует новую архитектурную функцию;
  • DAO получает и одновременно обеспечивает инструмент для совместного творчества;
  • Web3 реализует своё предназначение, расширяя человеческие возможности;
  • Индустрия получает настоящий прорыв в модели участия и сотрудничества.

Это момент, когда появляется не просто «виртуальный артист», а новый тип цифровой идентичности. И он появляется с участием человека, но уже в новом статусе и формате.

И именно здесь начинается эволюция в ещё более развитые направления, которые анонсировала Virtual Artists Studio - то, что обозначено как форматы Virtual Fighters, Virtual Creatures и Virtual Characters, а также верхнеуровневый формат этой экосистемы - Virtual Personas Network.

*Данная статья не является рекламной или коммерческой, она опубликована в образовательных целях.

Начать дискуссию