НейросетиЯ

+8
с 2024

Исследую и развиваю технологии и инновации: Agentic Web, AI, Web3, Blockchain, 3D.

4 подписчика
0 подписок
Virtual Mic - музыкальный конкурс виртуальных артистов/инфлюенсеров

За последние месяцы виртуальные артисты и инфлюенсеры перестали быть экзотикой. Мы видим цифровых персонажей в клипах, рекламе, социальных сетях, играх и метавселенных. Но почти всегда они существуют как инструмент: маркетинговый образ, визуальный эффект, временный проект под конкретную задачу.

История создания конкурсов виртуальных артистов и моделей

Как появились Fashion Team и Virtual Mic - и почему это меняет цифровую культуру

Будущее игровой индустрии (часть XII: "Заключение - новая эпоха игровых миров, личностей и культуры")

Мы начали эту серию статей с важного наблюдения: игры перестали быть просто развлечением. Они стали частью культуры, инфраструктурой и формой цифровой жизни.

1
Будущее игровой индустрии (часть XI: "Virtual Personas Network и Virtual Artists Studio как ранний прототип экосистемы миров")

В прошлых частям мы рассмотрели возможные перспективы игровой индустрии в целом - куда она движется, какие архитектурные принципы могут появиться, какие технологии станут основой следующего поколения игровых миров и как персонажи превратятся в долгоживущие цифровые личности.

Будущее игровой индустрии (часть X: "Технологическая основа будущих миров: симуляции, искусственный интеллект и единый протокол")

Когда мы говорим о динамических мирах, "живых" NPC, переносимых персонажах и межигровой репутации - это не просто маркетинг. Это результат появления новой технической архитектуры, радикально отличающейся от классической игровой модели.

Будущее игровой индустрии (часть IX: "Новые профессии, роли и социальная структура игровых миров")

Когда игры перестают быть просто “контентом”, а становятся динамическими цифровыми обществами и глобальной экосистемой, возникает новая реальность: игроки начинают выполнять роли внутри этих миров, которые не являются ни классическими игровыми активностями/классами, ни традиционными профессиями из реальной экономики.

Будущее игровой индустрии (часть VII: "Сеть миров - как игры перестанут быть изолированными")

До настоящего времени игры в большинстве своём были изолированными. Каждая из них - это замкнутая, независимая, со своей экономикой, своими правилами, своими персонажами система. Мир, созданный вручную, появлялся и "умирал" вместе с проектом (например, с выходом новой части).

Будущее игровой индустрии (часть VI: "Живые агентные миры: NPC, фракции и эволюция миров")

В предыдущих частях мы рассмотрели возможные причины перехода к новой архитектуре игр, а сейчас пришло время разобраться в том, как именно будут устроены живые агентные миры, то есть системы, которые "чувствуют" игрока, реагируют на него, со временем адаптируются и развиваются.

Будущее игровой индустрии (часть V: "Переносимые персонажи")

Перенос персонажей между играми всегда казался чем-то фантастическим - идеей из жанра “метавселенной”, которую обещали десятки компаний, но пока никто толком не реализовал.