За последние месяцы виртуальные артисты и инфлюенсеры перестали быть экзотикой. Мы видим цифровых персонажей в клипах, рекламе, социальных сетях, играх и метавселенных. Но почти всегда они существуют как инструмент: маркетинговый образ, визуальный эффект, временный проект под конкретную задачу.