Как работают игры в бизнесе
Microsoft, Amazon, Netflix, Apple, Ozon, Wildberries и всякие другие компании уже несколько лет используют у себя игровую механику, чтобы вовлекать как можно больше клиентов в свой бизнес, в том числе и мотивировать сотрудников
Это значит, что они создают условия, при которых каждый месяц/неделю их аудитория платит либо подписку, либо покупает внутриигровую валюту, чтобы в будущем получить красивый приз в виде картинки или небольшого бонуса 😍
🎮 Как можно определить такую игровую механику?
Существует восемь основных мотивашек, вместе их ещё называют Октализ
1. Значимость, важная миссия - цель, что нас заставляет работать даже бесплатно ради выгоды в будущем
2. Творчество - мы можем влиять на игровую среду, создавать что-то своё внутри системы
3. Социальное влияние - сообщество и конкуренция
4. Непредсказуемость - включается азарт и вечные попытки отыграться, чтобы выиграть
5. Избегание потерь - страх за полученные бонусы, не хочется терять то, что уже получил от игровой системы
6. Дефицит - ограниченность ресурсов, вызывает нетерпение и желание выполнять ежедневные действия в игре (дейлики - daily activities)
7. Обладание - потребность в накоплении игровых ресурсов, жадность
8. Достижения - каждая активность воздаётся в виде новых ресурсов, но с каждым разом требуемое количество действий кратно повышается. Помогает игроку преодолевать трудности и заполучить опыт мастера этой игры.Однако создавать игру ради игры - идея не столь хорошая
Мы играем в игры ради нового интересного опыта, который в обычной жизни даже может быть и недоступен
Поэтому важно проектировать игру, опираясь на чувства и эмоции будущих игроков
Просто дать скидку на услугу в виде подарка недостаточно. Для игрока важна более глобальная цель, на пути к которой уже и появляется необходимость купить твою услугу 😏
Когда узнала, что бюджет одной серии «Разделения» — $20 млн, первое, что подумала: «Так, стоп, это ж уровень “Игры престолов”!» Только вот... вместо драконов — корпоративная пустота, белые коридоры и диалоги на грани абсурда.
На скрине — кейс из нашего портфолио, промо-игра для Букмейта. Мы с командой делали геймификации для бизнеса еще до того, как это стало мейнстримом, так что сегодня я в сжатом формате поделюсь опытом и практическими советами на тему. Кстати, если вы думали, что это работает только на любопытных подростков, у меня для вас новости: все совсем не так…
Первый предполагает «элитарность». Последний — существование на грани выживания.
Всё дело в нейросети Reve, которая в марте научилась воссоздавать российские реалии.
Недавно понял, что инстинктивно пропускаю анкеты тех, кому 40+. Хотя сам давно старик. Со слов HR проблема частая.
Можно обсуждать причины, но факт есть факт. Что делать?
В феврале 2025 года производитель говорил, что его запасы приблизились к 100 тысячам машин при норме в 60 тысяч.
Стоимость одного торжества может превышать $1 млн — 84 млн рублей по курсу ЦБ на 4 апреля 2025 года.