#Рынок_игр

Смартфоны, облачный гейминг и интерактивность: как изменится игровая индустрия после пандемии?

Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.

Чему я научился, взявшись за разработку игры без опыта Статьи редакции

Читатель DTF Роман Кокшаров поделился историей разработки adventure-квеста: от идеи до воплощения.

Mail.Ru Group инвестирует €800 тысяч в разработчика мобильного шутера с одноминутными боями Статьи редакции
Разработчик Angry Birds оценил себя в $1 млрд перед выходом на биржу Статьи редакции
«Твин Пикс» по-японски, спасение Sega и самураи

Редакция DTF отобрала созданные в Японии игры, которые несмотря на популярность в своей стране, так и не вышли за рубежом.

«Талантливый человек талантлив только в том, в чём он талантлив» Статьи редакции

Управляющий партнер DTF Сергей Бабаев о распространённых заблуждениях начинающих разработчиков игр.

Сергей Бабаев
Скрытые механики в популярных играх — рассказы разработчиков Статьи редакции

Примеры уловок в геймплее из Half-Life, Far Cry, Serious Sam, Alien: Isolation и других игр.

Россия оказалась на третьем месте в мире по доле пользователей ПК среди игроков Статьи редакции
«ВКонтакте» запустила платформу для HTML5-игр в мобильных приложениях Статьи редакции
Инди-игры стоят слишком дёшево — мнение основателя SteamSpy Статьи редакции

Сергей Галёнкин о том, почему ценник ниже $10 вредит небольшим студиям.

Без денег и связи с остальным миром: особенности игровой индустрии Латинской Америки Статьи редакции

Обзор от автора Gamasutra Хосе Гонзалеса.

Австралийская Aristocrat объявила о покупке игровой компании Plarium за $500 млн Статьи редакции
«Билет в приключение»: интервью с главой игровой студии Ice-Pick Lodge

Николай Дыбовский в интервью управляющему партнёру DTF Сергею Бабаеву: о новом отношении к индустрии игр и трудностях совмещения бизнеса и творчества.

«Почти всю выручку от первой части Dots мы потратили на маркетинг»

Интервью с дизайнером и создателем мобильной игры Dots Патриком Мобергом.

Патрик Моберг
«За всё время мы не потратили ни копейки на продвижение»

Интервью с основателями белорусской студии игровой разработки Byril: компьютерные клубы, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Космические тела за миллиарды

Игроки EVE Online тратят внутреннюю валюту на скупку трупов, охотятся за разработчиками и предлагают «святые тела».

Киберспортивная экономика: на чём зарабатывают команды игрового клуба Virtus.pro

Беседа с генеральным менеджером проекта Романом Дворянкиным.

Российский игровой сервис Playkey привлёк $2,8 млн от ФРИИ Статьи редакции
7 механик монетизации Angry Birds 2, которые помогли ей попасть в топ-50 самых быстрорастущих игр Статьи редакции

Анализ приёмов, за счёт которых игра получила статус одного из самых скачиваемых и монетизируемых продуктов в своём жанре.

«Еще один ход и всё» Статьи редакции

Рассказ авторов игры Civilization об истории и механике проекта на конференции GDC-2017.

Сид Мейер
«Нишевость RPG-игры — это не слабость, а преимущество» Статьи редакции

Беседа с Сергеем Рукосуевым, создателем Mentors — классической ролевой игры для мобильных устройств.

Российская компания-организатор киберспортивных турниров Game Show привлекла $3,5 млн Статьи редакции
«Мы нанимаем только игроков»

Руководитель Riot Games в России и СНГ Алексей Крайнов об отборе кандидатов в команду и результатах необычного подхода.

Eurogamer рассказал о фанатах, которые до сих пор разрабатывают игры на картриджах для консоли Nintendo.

7 спорных рекламных кампаний из игровой индустрии Статьи редакции

Леденцы со скорпионами, образцы с кровью на eBay, поддельный пикет и другие способы продвижения.

Борись, «Борис»: основатель Nival о будущем нейросетей в играх

Рассказ Сергея Орловского о «Блицкриге 3», образовании и искусственном интеллекте.

Карманный киберспорт: разбор мобильной MOBA-игры Brawl Stars от Supercell

Обзор от креативного продюсера Game Insight Ильи Еремеева.

Проклятие сравнения: рассказ создателя инди-игры Rime Статьи редакции

Глава Tequila Softworks объяснил, почему маленькую игру сравнивали с Zelda, Ico и другими бестселлерами и как это отразилось на репутации студии.

Объясняя механики: примеры нарративного дизайна

Независимый разработчик Юри Хорнеман о вечном конфликте между геймдизайном и сюжетом.

«Стриминг изменит игры»: основные моменты AMA-сессии с Ивом Гиймо

Гендиректор Ubisoft о любимых играх и тяжёлых решениях.

Интервью с управляющим партнером Nexters Global Борисом Герцовским

О разработке игры TimeZero, профессиональном становлении и личных увлечениях.

«ВКонтакте» запустит платформу для HTML5-игр внутри мобильных приложений Статьи редакции
История спасения студии Obsidian при помощи краудфандинга Статьи редакции

От угрозы закрытия до рекордных сборов на Kickstarter.

Ubisoft изменила логотип впервые с 2003 года Статьи редакции
Четыре типа случайных результатов в карточной игре Hearthstone

Стратегическая, приемлемая, обоюдоострая и абсолютная случайность — на что они влияют и как к ним относятся игроки.

Годовщина Overwatch: новый контент, старые проблемы Статьи редакции

Как Blizzard отмечает годовщину игры и почему игрокам не весело.

Конкуренты, бизнес-модель и интеллектуальная собственность

На что обратить внимание при разговоре с инвестором или издателем.

7 игр с российской конференции DevGamm 2017 Статьи редакции

Подборка многообещающих проектов по версии игрового издания DTF.

WSJ: Создатели игрового движка Unity привлекли $400 млн при оценке в $2,8 млрд Статьи редакции
Холдинг ESforce Алишера Усманова запустил тестирование сервиса для стриминга игр Looch.tv Статьи редакции
Смена одной механики ради успеха

Зачем Playrix изменила жанр игры Gardenscapes после софт-лонча.

Разработка режима выживания в Warhammer 40,000: Space Wolf — опыт российской студии
null