Зефир.

+88
с 2020

Зефир — IT-компания. Технари в творчестве: проектируем сложные цифровые продукты. О дизайне, технологиях и наших проектах: https://t.me/zephyr_lab

40 подписчиков
27 подписок
Как делать дизайн-концепты, которым говорят «да»: опыт UI/UX-дизайнера

В компании Зефир дизайн-концепт почти всегда появляется на этапе пресейла. На него обычно есть несколько дней. Если очень повезёт, то неделя. За это короткое время нужно погрузиться в задачу клиента, придумать решение, собрать его в понятную форму и защитить перед человеком, который часто видит тебя впервые.

11
11

Компания росла, проектов становилось больше, а решения принимались всё медленнее. В какой-то момент мы обнаружили парадокс: система управления, которая раньше помогала Зефиру сохранять качество и двигаться быстро, сама начала тормозить рост.

Пока команда небольшая, жёсткая централизация действительно работает. Руководитель держит в голове большую ча…

11

Хотя на курсах UI/UX-дизайнеров часто рекомендуют попасть к нам на практику или устроиться в штат, а HR-рейтинги признают агентство надежным работодателем, пора сознаться: работать у нас просто невыносимо! Почти как в условиях Крайнего Севера, но без молока, или в Twitter после прихода Илона Маска. Мы набрались смелости рассказать правду: перед вам…

22

Под «белой этикеткой» в диджитал-сфере скрывается особый формат сотрудничества между заказчиком и исполнителем. Рассказываем о преимуществах такой работы для обеих сторон, а также делимся экспертными рекомендациями со всеми, кто захочет попробовать.

Почему об этом взялись рассказывать мы?

44

У экосистемы бизнеса много общего с экосистемой леса: для новичков он может показаться непролазной чащей, а опытным предпринимателям знакома уже каждая тропинка. В этом лесу команда ZephyrLab обитает уже почти 10 лет, и за это время мы успели изучить всех «лесных жителей» настолько, что составили собственный «Справочник клиентов». Наира Милкус, мен…

Руководитель проектного офиса ZephyrLab Эльгина Валиева продолжает рассказ об организации онлайн-встреч. В прошлых материалах речь шла о том, что нужно сделать до встречи и в процессе. Как оказалось, после того, как вы покинули конференцию, считать дело завершенным рано.

Направляем команде и клиенту мемо встречи

В прошлой статье руководитель проектного офиса ZephyrLab Эльгина Валиева рассказала о правилах подготовки к встрече с клиентом, сегодня говорим о том, что важно учесть в процессе проведения.

В начале представляем участников и озвучиваем повестку

11

В пандемию деловые коммуникации внезапно и почти полностью ушли в онлайн и пока не спешат возвращаться. Новые сценарии взаимодействия рождались стихийно, и пока культура проведения онлайн-встреч окончательно не сформирована.

Руководитель проектного офиса ZephyrLab Эльгина Валиева рассказывает, как сегодня к организации и проведению встреч с клиента…

Возможностей для обучения и прокачки скилов в сфере UI/UX-дизайна сегодня масса! Расскажем об актуальных образовательных курсах и марафонах, как в онлайн-, так и в офлайн-формате. Выбирайте степень погружения в тему и результат, которого хотите достичь.

5 обучающих курсов: онлайн и офлайн

11

Продолжаем рассказывать про фишки Figma, которые упрощают дизайнерам жизнь. Во второй части гайда от Middle Designer digital-агентства ZephyrLab Михаила Иванова делимся подборкой полезных плагинов. Запоминайте, пробуйте и фиксите результат!

TextCutter

99

Если для вас Figma — регулярно используемый инструмент, гайд от Middle Designer digital-агентства ZephyrLab Михаила Иванова будет суперполезным. Учиться на реальном опыте ценно, поэтому мы попросили Михаила поделиться личными наблюдениями и лайфхаками, которые он сам использует в работе с Figma. В первой части рассказываем про шорткарты и бустеры:…

1188

В завершение цикла о полезных ресурсах проджекты digital-агентства ZephyrLab рассказывают про книги, способные подарить вдохновение, дать новые знания и встряхнуть перед стартом большого проекта. В них вы найдете мнения практикующих экспертов, реальные кейсы и советы от руководителей команд, немного психологии и художественного вымысла — а в целом,…

11