Кейс: разработка веб-версии трансформационной игры «Феникс»
Хочу поделиться интересным проектом, над которым я работала в этом году.
Заказчик хотел создать трансформационную онлайн-игру и уже имел идею, механику и контент.
Моя задача заключалась в следующем:
1. Разработать дизайн игры, включая игровое поле и карточки.
2. Создать веб-версию, чтобы игроки и ведущий могли участвовать онлайн. Важно было сделать так, чтобы система работала автоматически: игроки могли бросать кубик онлайн, а фишка сама перемещалась по полю на нужное количество шагов. Затем открывалась карточка с заданием.
Вот что я сделала:
1. Создала дизайн игрового поля в форме цветка с 8 лепестками, каждый из которых представляет отдельную сферу жизни.
2. Разработала дизайн карточек.
3. Сгенерировала около 200 изображений для метафорических карт на разные темы с помощью нейросети.
4. Собрала веб-версию игры на платформе Игрон и настроила автоматизацию всех процессов: бросание кубика, перемещение по полю, открытие карт и т.д.
5. Протестировала игру с заказчиком и внесла правки.
6. Создала лендинг на Тильде для игры, чтобы люди могли узнать о ней и записаться на участие. Сложность заключалась в том, что лендинг нужно было сделать в фирменных цветах центра самопознания "Жизнь" (пастельные сиреневые и розовые оттенки), в то время как цвета игры были яркими и насыщенными. Мне удалось гармонично это объединить.
Этот проект стал для меня вызовом, так как я осваивала новую платформу и углублялась в механику трансформационных игр. В итоге я справилась и теперь могу создавать не только сайты, но и игры!
Началось всё, как обычно, с идеи.
Почти за 4 месяца работы прибыли нет, пока ушла в минус на 12 000 рублей, 2500 из которых отдала за замену камеры видеонаблюдения — её разбил какой-то неадекват, когда на бутылке с сиропом заклинил дозатор…
Но прежде, чем кидаться гнилыми помидорами, прочитайте, что я делал.
Создание игр — это сложный процесс, требующий тщательной проработки на всех этапах: от идеи и концепции до финального тестирования. Разработчики сталкиваются с различными вызовами, требующими профессиональных знаний, опыта и нестандартного подхода. В данной статье мы рассмотрим ключевые проблемы, возникающие при создании игр, и разберем методы их р…
Персонаж, с которым приходят — уже любимчик компании. К нему нужно с уважением и внимательно. Поэтому за слайдом про понимание задачи мы показываем, что заметили и как почувствовали
Вы доверяете фрилансерам, а не агентствам разработку сайта? Этот кейс покажет, к чему это может привести. Компания «Woodnext» заказала у нас сайт с продающей структурой и текстами, но под конец работы сотрудник-фрилансер сорвал все договоренности. Читайте до конца, как нам удалось спасти проект!