Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 2. Изучаем интерфейс и blueprint.
Введение
Продолжаю делиться своим опытом погружения в Unreal Engine 5 и VR. В прошлой части я рассказывал про знакомство с возможностями и настройку Unreal Engine 5 для VR.
В этой статье я расскажу, что следует дальше изучить, чтобы плавно осваивать Unreal Engine 5. Лично я смотрел материал разной сложности и откладывал эти статьи/ролики в одну хронологию обучения, чтобы освоить UE5 без сильных откатов назад.
Начнем глубже осваивать интерфейс Unreal Engine 5
Так как все гайды по VR делаются не новичками, они очень быстро кликают в разные части интерфейса UE5. Мне было необходимо как можно подробней изучить все вкладки игрового движка.
Я нашел для себя канал Александра Семенко, который рассказывает про работу с Unreal Engine от начального уровня до программирования на c++. Материал подается с умеренной скоростью и на понятном новичку языке.
Далее смотрим разбор интерфейса Unreal Engine 5
Далее, я понимал, что без основы работы с blueprint, я не пойму ни один гайд по управлению персонажем, настройки взаимодействий с предметами и тд. Мне необходимо было понять, как работать с blueprint, хотя бы на начальном уровне. В этом помог плейлист с видео указанный ниже (прикладываю видео из плейлиста, потому что ссылка плейлиста не прикладывается):
К концу плейлиста по основам blueprint становится немного нудно, но это всё необходимо, чтобы продолжать осваивать Unreal Engine 5 дальше. С этими основами, будет намного легче на практике.
Параллельно, я смотрел еще видео автора "MakeYourGame!". Полезно посмотреть уроки разных авторов, они по разному раскрывают свои "фишки" работы с игровым движком. Посмотрел у этого автора 7 уроков, на данный момент изучения Unreal Engine 5, этого достаточно.
Чем я занимался еще
Каждый вечер я искал материал, который мне пригодится в будущем, когда я буду иметь больше опыта. Это материалы по VR, создание анимации рук и тела, создание собственных рук в blender, создание модульного персонажа в blender, поиск информации по геймдизайну 3д игр, изучение маркетплейса epic games, поиск каналов и чатов по Unreal engine.
Поделюсь ru/en сообществами, которые я нашел:
Чтобы не было сильно скучно, поделюсь с вами видео автора BREAK BACK на тему левел дизайна, да и в целом хорошим контентом надо делиться:
Первые ошибки
После изучения материала, который я приложил выше, хотелось скорее ворваться в VR и сделать, например, свою анимацию рук, а чуть позже захотелось собственную IK-систему для тела персонажа демо-сцены.
Я не буду давать ссылки на эти материалы в этой статье, потому что я потратил пару дней на создание IK Body системы по гайду бразильца - ничего хорошего не вышло. Мне не хватило базовых знаний:
- Настройки сцены
- Настройки уровня
- Настройка системы управления для Full Body персонажа (на UE5 в целом мало гайдов на эту тему)
- Управление и работа с Skeletal Mesh
- Применение и назначение материалов к персонажу
- и другие
Заключение
Это была не большая статья, но она содержит ссылки на достаточно полезные уроки и большое количество полезного материала. Я не призываю никого учиться как я, но хочется поделиться отобранным материалом и указать на ошибки, которые я допускал.
В следующей части будет больше экшена и несмотря на готовые уроки, документация Oculus меняется (сейчас уже Meta). Я буду указывать на поправки, которые покажу сам, со ссылками на ответы с форумов. До новых встреч!
Телеграм канал Unreal Engine VR
Собрал все, о чем жалел сам, когда начинал. От интерфейса до первого рендера — без воды.
С каждым годом криптовалюта становится всё популярнее, а спрос на её обмен растёт. В частности, многие пользователи ищут надёжный обменник USDT в Москве, где можно безопасно и выгодно обменять цифровые активы на наличные рубли, евро или доллары. В этой статье мы разберём, как проходит обмен USDT, а также представим ТОП-3 лучших оффлайн-криптообменн…
VR — технология будущего или настоящего?
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Нетипичная боль клиента – страшно умная команда. Рассказываю, как мы создавали игру по мотивам внутренней корпоративной культуры компании. А потом ещё и заказ DLC получили.
UV-развертка — это один из ключевых этапов текстурирования 3D-модели. От того, насколько грамотно она сделана, зависит качество текстур и финального рендера. Если развертка настроена неправильно, текстуры могут выглядеть растянутыми, пиксельными или искаженными. В этой статье мы разберем основные принципы UV-мэппинга, ошибки, которых стоит избегать…
Советы, которые я тут собрал будут полезны в первую очередь тем, кто делает игры в одиночку или командой до 3 человек. Ведь если в команде достаточно людей, то прибегать к полумерам может быть во вред проекту.
Первый опыт виртуальной реальности был испытан в клубах на больших площадках года 2 назад. Наверное был там второй Quest. Особо впечатлился тогда игрой типа Counter Strike с боями 5 игроков против 5. За 2.5 часа пролил несколько потов, бегая по небольшому спортзалу. Но графика игры и точность движений не впечатлила. В этих клубах жёсткий набор игр…
Понемногу разбираюсь с Oculus Quest 3 и вчера попробовал посмотреть в нем кино и ролики на YouTube и это пока что лучший сценарий лично для меня.
Спасибо за статью!)